Pembelajaran Interaktif Konsep Cahaya melalui Media Aplikasi dan Eksperimen di SD Alam Lampung

Authors

  • Putri Ayu Dwiyana Institut Teknologi Sumatera, Indonesia
  • Bernaditha Catur Marina Institut Teknologi Sumatera, Indonesia
  • Miskar Maini Institut Teknologi Sumatera, Indonesia
  • Ayu Kamila Khanza Institut Teknologi Sumatera, Indonesia
  • Anggarani Budi Ribowo Institut Teknologi Sumatera, Indonesia
  • Kirtinanda. P Kirtinanda. P Institut Teknologi Sumatera, Indonesia
  • Andry Yuliyanto Institut Teknologi Sumatera, Indonesia
  • Arif Rahman Hakim Sitepu Institut Teknologi Sumatera, Indonesia
  • Elian Zhafira Institut Teknologi Sumatera, Indonesia
  • Cahyo Agung Saputra Institut Teknologi Sumatera, Indonesia
  • Syahidus Syuhada Institut Teknologi Sumatera, Indonesia
  • Galih Rio Prayogi Institut Teknologi Sumatera, Indonesia
  • Ayudia Hardiyani Kiranaratri Institut Teknologi Sumatera, Indonesia
  • Junita Eka Susanti Institut Teknologi Sumatera, Indonesia
  • Hermon Frederik Tambunan Institut Teknologi Sumatera, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.58266/jpmb.v3i4.139

Keywords:

Cahaya, Pembelajaran Interaktif, Pengabdian Masyarakat, Alat Peraga, Pendidikan Dasar

Abstract

Mahasiswa dan dosen Program Studi Teknik Sipil Institut Teknologi Sumatera (ITERA) melaksanakan kegiatan pengabdian kepada masyarakat bertema "Cahaya Interaktif" di SD Sekolah Alam Lampung. Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman siswa sekolah dasar terhadap konsep dasar cahaya dan sifat-sifatnya melalui pendekatan pembelajaran yang menyenangkan, interaktif, dan partisipatif. Metode pelaksanaan meliputi penyampaian materi melalui presentasi interaktif, praktik langsung menggunakan alat peraga Kotak Cahaya, serta simulasi digital berbasis web untuk memperkuat pemahaman visual siswa. Guna mendorong keterlibatan aktif, siswa diberikan sistem poin dan hadiah sebagai bentuk apresiasi terhadap partisipasi mereka. Sebagai bentuk keberlanjutan program, alat peraga Kotak Cahaya dihibahkan kepada pihak sekolah untuk mendukung proses pembelajaran sains di masa mendatang. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman siswa terhadap konsep cahaya, yang tercermin dari partisipasi aktif lebih dari 90% siswa dalam eksperimen dan diskusi. Pemanfaatan media peraga dan pendekatan interaktif berbasis teknologi terbukti mampu menciptakan suasana belajar yang menyenangkan, kolaboratif, dan bermakna bagi siswa sekolah dasar.

Author Biographies

Putri Ayu Dwiyana, Institut Teknologi Sumatera, Indonesia

 

 

Anggarani Budi Ribowo, Institut Teknologi Sumatera, Indonesia

 

 

Cahyo Agung Saputra, Institut Teknologi Sumatera, Indonesia

 

 

References

Ainni, L. N. (2020). Pembuatan Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Mengenai Tata Surya Berbasis Android Untuk Sekolah Dasar. Jurnal Multi Media Dan IT, 4(2). https://doi.org/10.46961/jommit.v4i2.334

Apriana, D., Sutrisno, L., & Hamdani, H. (2019). Miskonsepsi Siswa Sekolah Dasar tentang Konsep-Konsep Cahaya. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 4(1).

Darisman, T., Iskandar, D., Karlimah, K., Saputra, E. R., & Hidayat, S. (2023). Development Media of Explore The Digestive System (JESIP) Android Based on Science Learning at 5th Grade Elementary School. Dwija Cendekia: Jurnal Riset Pedagogik, 7(1). https://doi.org/10.20961/jdc.v7i1.67593

Devega, A. T., Giatman, M., Zulatama, A., & Ropianto, M. (2022). Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Sistem Peredaran Darah Manusia Berbasis Android Pada Sekolah Dasar. JTEV (Jurnal Teknik Elektro Dan Vokasional), 8(1). https://doi.org/10.24036/jtev.v8i1.115638

Dwi Alviyani, S., Ketut Atmaja, I. J., Pendidikan Luar Sekolah Fakultas Ilmu Pendidikan Gedung O-, L., & Lidah Wetan Sby Kode Pos, J. (2023). Penerapan Model Pembelajaran Interaktif Tutor dalam Upaya Meningkatkan Partisipasi Belajar Peserta Didik Paket C di Homeschooling Kak Seto Surabaya. J+PLUS: Jurnal Mahasiswa Pendidikan Luar Sekolah, 12.

Ekayana, A. A. G., Putra, P. S. U., & Destiansyah, B. T. (2022). Android-Based Learning Media in Supporting the Recovery of Science Learning Class VII. JINOTEP (Jurnal Inovasi Dan Teknologi Pembelajaran): Kajian Dan Riset Dalam Teknologi Pembelajaran, 9(2). https://doi.org/10.17977/um031v9i22022p197

Ela Suryani, K. Y. P. (2018). Profil Tingkat Pemahaman Konsep Cahaya Pada Siswa Sekolah Dasar. Seminar Nasional Hardiknas 2018.

Hermiyanto, D. L., & Wahyudi, W. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Pomewall (Media Pop Up dan Game Wordwall) untuk Pembelajaran Siswa Kelas V di Sekolah Dasar. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 5(11). https://doi.org/10.54371/jiip.v5i11.1104

Marsudiatmi, L., A, S. W., & Hadiyah. (2013). Pengaruh Model Pembelajaran Inkuiri Terbimbing (Guided Inquiry) Terhadap Pemahaman Konsep Ipa Materi Cahaya Ditinjau Dari Motivasi Belajar. Journal PGSD FKIP Universitas Sebelas Maret. Surakarta, 5.

Munfaida, S., Mustadi, A., & Kurniawati, W. (2022). The Use of Practicum-Based LKM Can Improve Concept Understanding in Science Subject Energy Materials. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 8(6). https://doi.org/10.29303/jppipa.v8i6.2173

Muqorrobin, A. R., Rosely, Ir. E., & Hanung Nindito Prasetyo. (2020). Aplikasi Pengenalan Sistem Tata Surya Bagi Siswa Dasar Kelas 6 Menggunakan Augmented Reality. ISSN?: 2442-5 826 e-Proceeding of Applied Science, 6(2).

Nurfiyani, Y., Putra, M. J. A., & Hermita, N. (2020). Analisis Miskonsepsi Siswa SD Kelas V Pada Konsep Sifat-sifat Cahaya. Journal of Natural Science and Integration, 3(1). https://doi.org/10.24014/jnsi.v3i1.9303

Permata, A., Citra, A., & Indah, A. (2023). Eksperimen Fisika Sederhana yang dapat Membelajarkan Konsep Interferensi Cahaya. Jurnal Sains Dan Pembelajaran Matematika, 1(1). https://doi.org/10.51806/jspm.v1i1.53

Putri, D. A. Y. (2021). Pengembangan Media E-Comic Pada Materi Gaya dan Gerak Kelas IV Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 9(1).

Rahman, A. Z., Hidayat, T. N., & Yanuttama, I. (2017). Media Pembelajaran IPA Kelas 3 Sekolah Dasar Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android. Seminar Nasional Teknologi Informasi Dan Multimedia, 5(1).

Ridwan, M., Liska Berlian, & Adi Nestiadi. (2023). Pengembangan Praktikum IPA Berbasis Virtual Laboratory Tema Bagaimana Tumbuhanku Bisa Hidup terhadap Minat Belajar Siswa Kelas VIII. Jurnal Pendidikan Mipa, 13(3). https://doi.org/10.37630/jpm.v13i3.1087

Rizalini, R., & Sofyan, H. (2018). Pengembangan lembar kerja peserta didik kimia berbasis inkuiri terbimbing untuk kelas Xi IPA SMA/MA. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 5(2). https://doi.org/10.21831/jitp.v5i2.14445

Saputra, D., Susilo, S., Abidin, Y., & Mulyati, T. (2022). Augmented Reality In Science Learning For Elementary School Students. https://doi.org/10.4108/eai.25-11-2021.2318819

Sari, P. I., Dewi, M., Anggraini, R., Mahmudah, S. S., & Rohmani. (2023). Studi Literatur: Efektivitas Media Pembelajaran Augmented Reality Berbasis Android pada Pembelajaran IPA di Sekolah Dasar. IJM: Indonesian Journal of Multidisciplinary, 1(5).

Siti Deti Nurhamidah, Atep Sujana, & Dety Amelia Karlina. (2022). Pengembangan Media Berbasis Android Pada Materi Sistem Tata Surya Untuk Meningkatkan Penguasaan Konsep Siswa. Jurnal Cakrawala Pendas, 8(4). https://doi.org/10.31949/jcp.v8i4.3190

Sriwindari, W., Asih, T., & Noor, R. (2022). Pengembangan E- modul berbasis Pjbl ( project based learning ) Materi Daur Ulang Limbah untuk Mengembangkan Berfikir Kreatif Siswa Kelas X SMA. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan IPA.

Suryani, E. (2018). Profil Kesalahan Pemahaman Konsep Cahaya Pada Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Refleksi Edukatika?: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 9(1). https://doi.org/10.24176/re.v9i1.2803

Vinson, V. A. C., Isrokatun, I., & Ismail, A. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran VG-Plant Berbasis Articulate Storyline 3 pada Materi Perkembangbiakan Tumbuhan Kelas IV. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 9(2). https://doi.org/10.51169/ideguru.v9i2.871

Widiyanto, B. (2020). Penerapan Model Pembelajaran Interaktif dengan Media Miniatur Untuk Peningkatan Hasil Belajar IPA Sekolah Dasar. Bidayatuna: Jurnal Pendidikan Guru Mandrasah Ibtidaiyah, 3(1). https://doi.org/10.36835/bidayatuna.v3i01.516

Yunanti, E., I Gede Margunayasa, & Ni Wayan Rati. (2023). Aplikasi Pembelajaran Appsmart Berbasis Model PBL Berbantuan Articulate Storyline 3 Pada Materi Cahaya dan SIfat-sifatnya Kelas V SD. Jurnal Media Dan Teknologi Pendidikan, 3(2). https://doi.org/10.23887/jmt.v3i2.59617

Yusuf, Y.-. (2021). Pengembangan Media Imajinasi Hiragana Berbasis Android Studio Sebagai Cara Cepat Untuk Menghafal Huruf Bahasa Jepang Pada Siswa Kelas X IPA. Inovasi-Jurnal Diklat Keagamaan, 15(1). https://doi.org/10.52048/inovasi.v15i1.210

Downloads

Published

2025-07-01

How to Cite

Dwiyana, P. A., Marina, B. C., Maini, M., Khanza, A. K., Ribowo, A. B., Kirtinanda. P, K. P., Yuliyanto, A., Sitepu, A. R. H., Zhafira, E., Saputra, C. A., Syuhada, S., Prayogi, G. R., Kiranaratri, A. H., Susanti, J. E., & Tambunan, H. F. (2025). Pembelajaran Interaktif Konsep Cahaya melalui Media Aplikasi dan Eksperimen di SD Alam Lampung. Jurnal Pengabdian Masyarakat Bhinneka, 3(4), 281–290. https://doi.org/10.58266/jpmb.v3i4.139

Issue

Section

Articles
Abstract Views: 322 Times || PDF Download : 248 Times